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重庆趣味运动会
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    详细内容

    规格:

    类型:

    一、什么是趣味运动会?

    趣味运动会是传统运动会的延伸、是团队训练的升华,把大家从日常繁重的工作中解放出来,让大家彻底释放工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消失,信心在运动会中增强,集体的力量也再无限快乐中悄悄凝聚。在快乐运动中熔炼团队、在快乐运动中凝聚团队、在快乐运动中打造高绩效、高执行、学习型团队。

    二、让你无法拒绝的六大理由

    1、门槛低

        小到十几人的团队、多到上万人、对年龄结构要求低;无论男女老少都可以参加

    2、项目新颖:

        通过多种特制新颖器材,令参与团体感觉新鲜,视觉及听觉都带来更多享受,亦可让参加项目者更为投入;

    3参与性强:

        与传统运动会相比,趣味运动会更特显团体的共同参与,几十人甚至上千人均可在一场趣味运动上共同参与。脱离传统运动会只能多人观看,少人参与的不足之处。

    4气氛活跃: 

        因趣味运动项目区域要求不高,只需要不大的面积便可进行,观众与参赛者的距离很近,场里场外像打成一片。开场、比赛、颁奖整个环节的气氛都特显活跃、热闹。

    5项目众多

       不像类似与传统项目,每日都有更新,每日都有创造,可以使兴趣得到充分的延续,从而达到锻炼身体以及团结合作的目的。

    6、成本低:

        一块运动场、一个体育馆,打造一次完美团队、不需要高昂的费用;低成本打造巅峰团队。


    三、趣味运动会项目介绍

      趣味运动会所有项目都是建立在团队成员协作基础之上,要求团队必须配合、协作、一致、顽强拼搏才能取得最后的胜利;快乐体验、快乐学习、快乐熔炼团队。

    1无敌毛毛虫每小团队N人参加,为分N/4组,每组4人,第一组参赛人员骑在毛毛虫上,手拉拉环,从起点开始大家开始奔跑至终点,然后由第2组接过奔至起点,再由第3组进行,用时最少的团队胜。

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    2、快乐铅笔每小团队N人参加,为分(N/4)小组,每组4人,第一组参赛人员手抓住铅笔,从起点开始大家开始将铅笔翻滚至终点,然后由第2组接过奔至起点,再由第345组依次进行,用时最少的团队胜。

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    3、陆地飞龙每小团队8人参加(62女),参赛人员骑上龙从起点极速飞驰到对面绕桩标志后再飞驰回起点(终点),有效完成全部线路且用时少的团队胜。

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    4、鸿运彩球每小团队12人参加(84女),为分(2)小组,每小组42女,参赛人员抬着大气球从起点极速飞驰到对面绕桩标志后再飞驰回起点(终点),有效完成全部线路且用时少的团队胜。

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    5、同舟共济比赛开始前,4名参赛队员手拿2块充气筏站于起跑线后,裁判发令后,4名队员同时站在一块充气筏上,依次交替向前行进。以最后一名队员通过终点并将充气筏收回为计时结束,用时少者名次列前。

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    6、协力竞走比赛开始前,4名队员双脚固定在比赛器材上立于起跑线后(第1名队员握住安全把手,后面的队员将手依次扶在前方队员的肩部)。裁判发令后,参赛队员通过协调配合在跑道上共同行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

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    7、雷霆战鼓比赛开始前,4名队员分别持雷霆鼓的四个把手(雷霆鼓上放置一活力球)立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作掂球向行进,赛程为60米。以各参赛队中的任意一名队员的身体触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

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    8、愤怒的小鸟与网络版疯狂小鸟相同,用积木和毛绒玩具搭建一个小猪在房子里的场景,然后将橡皮筋绑在支撑架上,利用手中的毛绒小鸟道具,摸索合适的角度和力度,将小猪一网打尽。每人三个疯狂的小鸟,按照打掉的毛绒猪的数量给予相应积分奖励。

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    9、动感五环比赛开始前,比赛器材置于起跑线后。2名队员立于比赛器材内,2名队员在外掌控方向,推动比赛器材。裁判发令后,4名队员通过协调配合使比赛器材在跑道上行进,赛程为60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

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    10、超级障碍赛比赛开始前,4名参赛队员按顺序在起跑线后做好准备,裁判发令后,第1名队员依次通过“充气跨栏、平衡木、钻网通道、鱼跃龙门”环节后返回起点将接力棒交给第2名队员,第2名队员以同样的方式前进,以最后1名队员身体任意部位触及起点线所在的垂直平面为计时结束,用时少者名次列前。

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    11、财源滚滚比赛开始前,4名队员双脚分别跨于比赛器材两边外侧立于起跑线后。裁判发令后,4名队员通过协作配合拨动比赛器材向前行进,赛程60米。以各参赛队所用比赛器材触及终点线所在垂直平面为计时停止,用时少者名次列前。

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    12、袋鼠运瓜每队4名队员,裁判发令后,1号队员抱球跳向B点,将球交给B点的2号队员后返回起点取球;2号队员抱球跳向C点,将球交给C点的3号队员后返回B点接球;3号队员抱球跳向D点,将球交给D点的4号队员后返回C点接球;4号队员抱球跳向终点,将球放进球筐后返回D点接球。以最后一球落筐为计时停止,用时少者名次列前。

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    13、快乐大脚比赛开始前,队员穿好鞋在起跑线后做好准备,裁判发令后,队员用穿好的鞋去粘取跑道上其他的大脚,以粘取跑道上所有的大脚并顺利通过终点线为计时结束,赛程30米,用时少者名次列前。

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    14、奔跑吧团队每队4名或者8名参赛者参加,分别在指压板赛道上完成,跳绳、通过障碍区、 跳鞍马、猪八戒背媳妇四个项目的接力

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    15、团队大比拼之快乐拔河人数相等性别相同的两小团队队参赛队员,双方对拉一根拔河绳,一方把绳的标记点拉过边线为胜。真切感受最刺激的赛事场景,最震撼的加油呐喊。

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    16龟兔赛跑 

    比赛方法:比赛方法:每队5人,比赛开始前,参赛人员站到器材内,裁判发令后各队人员迅速抬起道具往前移动,赛程50米。最先到达终点者胜利。

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